約 4,105,044 件
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コスト 300 一人乗りの戦車 小銃によるダメージが通らない、そのため対車両用の武器を持っていない場合は大きな脅威となる 主力戦車の生産にはテックプラントが必要となるためこちらの方が生産しやすい 特にEsamir大陸ではテックプラントが一つしかないためとても重宝される 武器のSkyguardは対空装備として非常に優秀である 武器 C75 Viper L100 Python Heat L100 Python AP L100 Python HE Skyguard カテゴリー 名称 効果 Passive Systems Acquisition Timer 車両再生産までのクールタイムを短縮することが出来る Utility Slot IR Smoke 敵Lock on を一定時間無効にすることが出来る Fire Suppression System 深刻なダメージを負った際に瞬時に回復することが出来る Defense Slot Nanite Auto Repair System ダメージを負わずに一定時間経過すると自動で修理を開始する Proximity rader 車両周辺の敵をマップ上に表示する、乗車時のみ有効、情報は味方と共有される Vehicle Stealth 敵のマップに自動で表示される距離を減らすことが出来る Mine Guard 敵の対車両地雷によるダメージを軽減できる Reinforced Front Armor 車両正面の装甲を強化する Reinforced Top Armor 車両上面の装甲を強化する Reinforced Side Armor 車両側面の装甲を強化する Performance Slot Rival Combat Chassis Racer Hight Speed Chassis
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無双OROCHI 魔王再臨 機種:PS2、360、PSP、PS3 作曲者:小池雅人、稲毛謙介、山田玄紀 発売元:コーエー 発売年:2008 概要 真・三國無双と戦国無双のクロスオーバー作品である『無双OROCHI』の続編。 前作同様大半の曲は過去の無双シリーズからの流用だが、今作では『戦国無双2』、『真・三國無双4』以外の作品の人気曲も使われた。 新曲は和楽器とエレキギターを使ったトランスとなっており、戦国無双と三國無双の楽曲を融合したような曲調となっている。 収録曲(新規追加曲のみ・サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE[Theme of Maou-Sairin] 稲毛謙介 オープニングテーマ FIGHT WITH REAL SWORDS 山田玄紀 バーサスモードで使用 HARBINGER 山田玄紀 バーサスモード試合開始時に使用 TRIUMPHANT RETURN 稲毛謙介 スタッフロール WHO IS THE SAVIOUR? 稲毛謙介 火河の戦い、火河決戦で使用 KOTODAMA RUNNER 小池雅人 邪馬台の戦い、邪馬台決戦で使用 第2回56位第3回202位第5回986位第6回404位第7回588位2008年40位和風127位PS2 195位 GOD'S ISLAND 稲毛謙介 厳島の戦い、厳島突破戦で使用 FLYING KUNG FU 小池雅人 五行山の戦いで使用 2008年58位 DECISIVE BATTLE!! 稲毛謙介 遠呂智以外の各ストーリーモード最終章で使用
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル 製作会社>Jenkat Games 製作会社>iWin 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5693/quilting-time/index.html 日本語 紹介文 Get ready to be spoiled by the lovable Grandma Giddywinks and some delightful Puzzle-solving fun! It`s Quilting Time! Every quilt has a distinct pattern, and it is your objective to try and impress Grandma Giddywinks by uncovering the pattern and completing your quilt block before time runs out! With many patterns to complete and plenty of quilt fabrics to choose from, the varieties of quilt puzzles are endless. Earn achievements Be creative! It`s Quilting Time! 画像 « » var ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 = new Array(); ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Quilting+Time&file=en_quilting-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9(0); }; function ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9(n){ if(!ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_img_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).src=ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_link_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href=ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_prev_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href= javascript ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_next_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href= javascript ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 9 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 16 57 19.44 ID hRGzbYqi . 1乙 昨日の米の日替わりのQuilting Time が楽しい。 こういうパズルゲーム好きだな。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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技能說明 破碎脈衝 (Break Impulse) 接觸目標,進行破壞性攻擊。 熱鍵:(W) Level 1:1秒後爆炸造成200傷害 Level 2:1秒後爆炸造成280傷害 Level 3:1秒後爆炸造成360傷害 Level 4:1秒後爆炸造成440傷害 Level 5:1秒後爆炸造成520傷害 施展距離:150 施展時間:立即 冷卻時間:13秒 雄蜂光線 (Stinger Ray) 射擊型的光束攻擊。 熱鍵:(E) Level 1:增加20%攻擊力 每次攻擊附帶同於敏捷【100%】傷害 Level 2:增加35%攻擊力 每次攻擊附帶同於敏捷【100%】傷害 Level 3:增加50%攻擊力 每次攻擊附帶同於敏捷【100%】傷害 Level 4:增加65%攻擊力 每次攻擊附帶同於敏捷【100%】傷害 Level 5:增加80%攻擊力 每次攻擊附帶同於敏捷【100%】傷害 持續時間:14秒 施展時間:立即 冷卻時間:23秒 ※魔法傷害 雄蜂光刃‧末日風暴 (Stinger Blade.Execution Shift) 發射出極多的光刃攻擊目標,擁有很大的破壞力。 熱鍵:(R) Level 1:100傷害 並附加每秒50點傷害 持續3秒 Level 2:200傷害 並附加每秒80點傷害 持續3秒 Level 3:300傷害 並附加每秒110點傷害 持續3秒 Level 4:400傷害 並附加每秒140點傷害 持續3秒 Level 5:500傷害 並附加每秒170點傷害 持續3秒 施展距離:900 影響範圍:400 施展時間:立即 冷卻時間:34秒 永恆冰棺(Eternal coffin) 對目標施展極寒的氣息,出現一個冰棺並在3秒炸開出現6快冰碎。 熱鍵:(T) Level 1:直擊500傷害 減少攻速/跑速60% 後爆炸每塊冰塊250傷害 Level 2:直擊500傷害 減少攻速/跑速60% 後爆炸每塊冰塊300傷害 Level 3:直擊500傷害 減少攻速/跑速60% 後爆炸每塊冰塊350傷害 Level 4:直擊500傷害 減少攻速/跑速60% 後爆炸每塊冰塊400傷害 Level 5:直擊500傷害 減少攻速/跑速60% 後爆炸每塊冰塊450傷害 施展距離:300 影響範圍:700 施展時間:立即 冷卻時間:51秒 冰霜迷霧 (Frost fog) 釋放永恆冰棺所殘留下來的冰霜的氣息。 熱鍵:(DS) 效果:提升自身140%攻速、30%跑速 以及全場敵我不分降低10%跑速 持續20秒 影響範圍:全場 施展時間:釋放(T)技能後3秒 冷卻時間:94秒 ※無視魔法免疫 狙擊光箭 (Stinger Snipe) 發出具有破壞力的線型光束,具有強大的切割力。 熱鍵:(DD) 效果:丟出狙擊光箭彈跳3次 對每個目標造成250傷害 施展距離:950 彈跳範圍:700 施展時間:立即 冷卻時間:3秒 火燄加農 (Blaze Cannon) 中距離的砲擊攻擊。 熱鍵:(DF) 效果:造成550傷害 影響距離:直線1000 施展時間:立即 冷卻時間:58秒 冷靜 (calm down) 無論發生什麼事情冷靜都是最強大的幫手!! 熱鍵:(DG) 效果:施放後恢復200血量 並讓生命值不會低於現有生命值 施展時間:立即 冷卻時間:130秒 鎮魂枷鎖 (Struggle Bind) 封鎖目標的行動,順勢解除目標身上的輔助魔法。 熱鍵:(DX) 效果:使其受困而無法移動2.9秒 並且移除指定目標身上的法術效果 施展距離:500 施展時間:立即 冷卻時間:90秒 ※無視魔法免疫牽制 永恆冰棺EX (Eternal coffin EX) 熱鍵:(DC) 效果: 發動永恆冰棺EX範圍1000 每0.03秒造成【純智慧*5】傷害 施展距離:1000 施展時間:5秒 冷卻時間:180秒 ※需要角色等15以上及強化旗子(E),(T) ※擊中後攻速和跑速減緩??% 此招可並非無視抗魔裝置 且發動時非無敵 高速戰鬥 (High Speed Fighting) 庫羅諾從莉澤羅蒂學來的搏鬥技巧。雖然不知道身為一個魔術師為何要學這中東西? 總之身為執務官真辛苦。 熱鍵:(被動技能) 效果:增加30%攻速、5%跑速、15%閃避攻擊、攻擊時15%機率2倍傷害 旗子強化 (W)學習高速戰鬥 (High Speed Fighting) 效果:能夠使用 高速戰鬥(DC) 被動 (E)學習SU2強化 (SU2 Reinforcement) 效果:使 破碎脈衝(W) 變為爆炸後對250範圍皆會受到傷害 狙擊光箭(DD) 附加【智慧*3】傷害 火燄加農(DF) 提升200傷害 (R)學習鎮魂枷鎖 (Struggle Bind) 效果:能使用 鎮魂枷鎖(DX) (T)學習冷靜 (calm down) 效果:增加20防禦 能使用 冷靜(DG) (※需智慧50點才能學習 但力量超過20無法學習 (?)學習永恆冰棺EX (Eternal coffin EX) 效果:能使用 永恆冰棺EX(DC) (※待補 魔力彈說明(FW) =增加(W)技能200傷害(FE) =使(R)技能附加40%緩速效果 持續9秒(FR) =釋放完(T)技能後能可使用(DS) (※關於DD強化數據公開 DD強化後所附加的【智慧*3】傷害只會對第一個目標有效果
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2010-07-14 First Entry 2010-07-15 14 24 55 (Thu) Last update Trasnlated by soundares Title Slight Light Lyric Is it forward or is it backward; 前だか後ろだか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって I could not set my feet out anymore 足を出せなくなりました It was as if as far as I see across has been painted out purely white 見渡す限りが真っ白に塗りつぶされたみたいです --- "It s good", "It s bad" and all; 良いとか悪いとか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって it did not posses a meaning anymore 意味を持てなくなりました I am tired of picking it(meaning) up too 見出す事にも 疲れた --- A sight which had quietly turned cold... the color which can repaint it over 静かに冷めた景色を 塗り直すような色は still was not found and... a melody which I am starting to forget... まだ 見つからずに 忘れかけているメロディを I hum it over a wind 風に乗せて口ずさむ --- From a distance where I cannot see... (a melody which I had forgotten some time along the way)... 見えない遠くから いつしか忘れてしまった (a melody which was broken)... (the sequel sound of it)... (I can hear it sound) 途切れ途切れのメロディの 続きの響きが 聞こえる (From a distant where I cannot see, I can hear a broken melody s sequel sound that I had forgotten some time along) --- A sight which had slighty turned cold... As if repainting it over, 微かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, become a light which will illuminate a profile which it was starting to lose 色は淡くやわらかに 失いかけてた輪郭を 照らし出す明かりになる --- A sight which had quietly turned cold... As if repainting it over, 静かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, hum the melody I had been starting to forget over a wind 色は淡くやわらかに 忘れかけていたメロディを 風に乗せて口ずさむ Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
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NIGHT OF FIRE/NIKO Welcome to my rocky show Welcome to the fire of the night Come on babe let it go Come on babe let me stick you fight Not a danger, not a blacky stranger rock it-rock it - knock to my door I ll open Speak my name now, speak it if you know how Fly to me,get ready for the Night of fire, you ve better better stay You ve betterbetter begin the prayer to play Night of fire, come over over me come over over the top You ve never been here Night of fire, you ve better better stay You ve betterbetter begin the prayer to play Night of fire, come over over me come over over the top (You ll have a night of fire) (You ll have a night of fire) Welcome to the broken low Welcome to the famous disco live Come on lady come and go Come on lady get me once and right
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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
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REGボーナスについて ゲーム数固定30GのART ●純増枚数 2.0枚/G ●ボーナス中のKING図柄揃いでKINGラッシュへの昇格が確定する ●特定役でKINGラッシュへの昇格抽選を行う THE KING OF FIGHTERⅢ TOPに戻る
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アニス・タトリン/Anise Tatlin アニス・タトリン/Anise Tatlin特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 レイズデッド考察 アイテム一覧 特徴・コメント HP640 アビスより参戦したACS作者さんの大好きな腹黒少女にして、神託騎士団フォンマスターがるがふっ。当然トクナガに乗って大暴れ。 属性耐性は、光1.2/闇0.5闇属性の術がメインなためか、はたまた腹黒モードのためか光に少々弱いが、抜群の闇耐性を持つ。アリエッタに対抗するため?(笑) ロード画面中で↓を押しっぱにしているとセリフがドス黒く変化する。『月夜ばかりと思うなよ……』 原作どおりスピードは致命的。だがOVL解放すると滅茶苦茶速くなる。着地後の硬直時間が長めに設定されており、空中戦はあまり向かない。(弱いわけではない) 特技→特技→奥義と連携可能で、一部空中発動まで可能になっている。 縦、横、斜め、どの方向にも対応できる。 原作で登場したたくさんの人形を同時装備している。 体力がボスキャラ級に高く、ガード耐久値も固い。あらゆる角度から作者さん補正がかかっており、かなりの強キャラに仕上がっている。 戦闘後、アニスにあわせて動くトクナガの完成度の高さは”驚嘆に、値する。” 譜術の詠唱完了時に↑キーを押しっ放しにしているとスペルチャージが出来る。スペルチャージをした譜術は、再び入力する事で好きな時に無詠唱で発動する事が出来る。スパークウェブのお供。 根性補正はHP32以下から有効化を確認。被ダメージを20%カットする。 技解説 素直な技が多い。故に使いやすく、連携も自在。 術も使えるが、大佐のように鋼体はないので、あまり使う場面がない。 死者蘇生のレイズデッドもある。だが蘇生させるのは・・・・。 至近距離で殴りあうのが基本で、遠距離攻撃法はあるにはあるが限られる。 対人での立ち回り。 遠距離戦は、あまり得意ではない。牽制でピコハンを撒くか、ステップ双旋牙で特攻するくらい。術は振ってみる程度で。 鷹爪襲撃の前後判定が強力。うっかり突っ込んだ敵をフルコンの旅に招待できる。 無敵や発生の早い技にはあまり恵まれていないので、切り替えしが若干しんどい感があるか。ガード耐久値に期待。 素直で高火力な技が多いため、コンボは普通にキッチリ決めていけばいいだろう。連濤雷光弾をシメにすると、アイテム次第だが攻撃の選択肢が増える。FOFで〆ても問題はない。 叡智の印が出たらスパークウェブをチャージして見えぬ牽制として持っておくといいだろう。 OVLしたらとりあえずマイティサーキットで鋼体を張って保険をかけるといいだろう。カウンターOVLしたとき、吹き飛ぶはずの相手の挙動がキャラによって異なる場合があり、やや注意が必要。 アニスの脅威は、第二OVLによる無限連携。臥龍撃を連射しているだけで、ボス敵にすらカウンターを許さぬまま屠れる。このためワンチャン率は非常に高い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 鷹爪襲撃 臥龍撃 ↑・F ラックラック ピコハン →・F 流影打 双旋牙 ↓・F OVL2 臥龍撃 F OVL ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(7)/12(10) 下段に払い。攻撃範囲は小さい。A連携の2回目とB始動の時とはモーションが違う。()内は2回目のA攻撃時。通常時は左側、マイトチャージ時は右側の威力。 B 8/12 両腕で画面奥へと払う。A連携でいうと3段目と同じモーション。Aより多少攻撃範囲が小さい。マイトチャージ時は12に威力上昇。 C 11/16 お辞儀をするように頭を振り下ろす。見たとおりリーチは短い。威力は大きいので連携には組み込みたい所。マイトチャージ時はダメージが16になる。 J攻撃 5/7 下段に払い。モーション自体はAと同じだが、出の速さはこちらが上。AかBで出せる。Cは出ない。マイトチャージ時は7に威力がアップ。 ■特技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 臥龍撃 ↓・A ○ 22 「どっか~ん!」とアッパーで殴り上げる特技。シンプルイズザベストを体現する始動技。受身不可、カウンター不可、高威力とかなり高性能。第二OVL時はコレを連射するだけで低補正高火力カ不可コンが完成する。 双旋牙 ↓・←・A ○ 17 グルグルとトクナガの爪をぶん回して切り刻む特技。臥龍撃から繋げる。空中慣性維持能力を持ち、エアダッシュから出すとすごいスピードで横移動できる。ただし、アニスのジャンプの高さがそれなりであるため、攻撃用には向かない。出始めに一瞬だけ無敵があり、相手次第では切り返しとして機能しなくもない。 鷹爪襲撃 ↓・B ○ 24(17) 上空から風圧を纏って落下する特技。臥龍撃くらいからしか繋がらない。()内の威力は空中発動時の威力。臥龍撃から繋ぎ、上手く着地時の風圧(判定)を当てると、その後9Hitまでならループで通常攻撃や発生の早い技に繋がる。キャラによっては臥龍撃から繋ぐ際にディレイを挟む必要があるので難しい。対人では双旋牙特攻からの背面フォローなど、立ち回り上必須なので必ず習得すること。 流影打 ↓・→・A 21 文字通り流れるような動作で殴る特技。若干距離を詰める無難な弱突進系特技。優秀なコンボの繋ぎ。 マイトチャージ ↓・E ○ エネルギーチャージをして通常攻撃の威力を底上げする技。技は上がらない。隙が大きめなので使うときは考えて。効果時間は15秒近くあるので隙があれば使っても良い。 ラックラック ↓・←・B 1HIT=15 上空からサイコロを降らせるユニークな技。原作と違ってステータス補正は無い。当然だがコンボは不可。HPが5回復する。 超ぱちき ↓・→・←・A 20 トクナガで押し潰すような技。Hit数が少ないので補正が少なく済むメリットがある。出が遅かったり特技の割りにコマンドが難しかったりと若干扱いは難しいが主力級になりうる優秀な技。臥龍撃から繋いだとき、Hit後7Hit以内なら、めくりながら通常攻撃に連携可能なループ要素となる。 ピコハン ↓・←・→・A ○ 1HIT=8 弱放物線を描きながらピコハンを投げる技。対空に使える部類。特技→特技の中で二度目に地上で出すとピコハンが三つに増える。空中では1個しか出ない。 ■奥義■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 翔舞煌爆破 ↓・↓・C ○ 33 敵を打ち上げた後空中で叩き落すはずだが、何故か敵は浮く。空中でも使えるが、あまり安定しない。地上からのほうが無難。 空破特攻弾 ↓・←・C ○ 32~40 横回転しながら斜め上空に突きぬける奥義。機動力に乏しいアニスの横移動用技。空中では最初のタメがなく出が早い。Hit数や威力もそれなりなので主力に使える。 連濤雷光弾 ↓・→・C 30 流影打に雷撃を折り混ぜた奥技。最後に吹き飛ばし+原作さながらのアイテム強奪がある。アイテムの効果は下記のアイテム一覧を参照。地上ガードさせた時の硬直が長く、反確逃げの選択肢の一つに。 爪連龍牙昇 ↓・→・←・B 32 双旋牙と臥龍撃を組み合わせた奥義。最後にダウンするのでシメに。流影打→双旋牙から繋ぐと最後の牙龍撃が繋がらないので注意。 爪竜烈濤打 ↓・←・→・B 37 双旋牙と流影打を合わせた奥義。ダウンはしないが、最後にキャラ一人分の距離が開く。更新で流影打部分で間を詰めるように。使いやすくなったといえる。 斬影連旋撃 →・←・→・B 35 流影打→臥龍撃と繋ぐ奥義。同じくシメに。 獅吼滅龍閃 →・←・→・C ○ 48 回転しながら獅子の気合で吹っ飛ばすプレセアの技。詰まる所獅子戦吼。ガーブレ確率がかなり高めで、ガードされても24のダメージが相手に抜ける。優秀な分TPもかなり食うため、連発は控えた方がいい。 剛掌破 ↓・→・B 27 強い踏み込みでカメ○メ波の動作から敵を遠くまで吹っ飛ばす奥義。残念ながらビームは出ない。これでトドメを刺すとコメントが変化する。判定は一瞬で、しかも至近距離専用であるが、ガーブレを引き起こしやすい。 空間翔転移 ↓・←・E ○ 29(38) 原作没ボイス技。敵の目の前まで瞬間移動して殴りつけるもう一つの移動技。密着状態で当てると()内の威力になる。時を駆ける少年が関与しているかは不明。 ワルキュリアセイバー ↓・→・E ○ 42 こちらも原作没ボイス。光を纏った連続攻撃を仕掛け、最後に吹き飛ばす。戦乙女の人形にでも実装されていたのだろうか? 流舞烈昴破 ↓・→・D ○ ○ 47 流影打と翔舞煌爆破を合わせたACSオリジナル奥義。原作没ボイス技であり、本来の漢字表記は不明。 双牙空旋弾 ↓・←・D ○ ○ 50 双旋牙と空破特攻弾をあわせたACSオリジナル奥義。同上。空中発動はできない仕様のようだ。 ■FOF■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 昴龍礫破 連携HIT中↓・D 33 大地の力をアッパーに乗せて打ち出す必殺ぱ~んち。流影打から安全に繋がる。 雷旋豪転牙 連携HIT中↑・D 52 電撃の竜巻を巻き起こすFOF技。発動後、稀にグルグル目を回して気絶し、隙まみれになるので注意。壁際に追い込んだとき、空破特攻弾からこの技に繋いだ後、目を回さなければ、その後最速臥龍撃からHit制限ナシでコンボを繋げることが可能になっている。ピヨノンがドロップしたら狙ってみてもいいかもしれない。 氷爪襲落 連携HIT中←・D ○ 37 自ら氷付けになって落下、氷が砕ける衝撃で攻撃するとっておき。空中発動できるが、地上から繋いだ方が安定する。Hit数が少ない上に威力もそれなりなので、使いどころによっては強力。水が弱点の敵にはかなり強力な補正をかけられるだろう。 火龍焼破 連携HIT中→・D 30 炎を纏った流影打を繰り出す。最後に爆裂で吹き飛ばす効果がある。FOFで〆る場合の安定技。 マイティサーキット ↓・E ○ ○ 0 5回分の鋼体を付加する技。OVLしたらとりあえず出してOK。 ハッピーライト 連携HIT中↓・E ○ 27~42(30) ラックラックのHP回復効果が上昇し、30回復する。近距離ならコンボも繋がる。ダウンはナシ。TPもそれなりに食うので連発しているとあっという間にガス欠になる。 流舞崩瀑波 連携HIT中←・E ○ ○ 45 上空から地面に敵を叩き付け、吹き上がる間欠泉で大空へ舞い上げるFOF技。当然ダウンを奪えるのでシメに。 空破爆炎弾 連携HIT中→・E ○ ○ 52 炎を纏った空破爆炎弾を放つ。特攻弾からさらに移動したい時に。特攻弾から繋ぐ時は発動タイミングによってHit数や着地後の敵との位置関係が変化する。 ぐるぐるぐんぐにる 連携HIT中↑・E ○ 46 降り注ぐ光とビームのようなコミカルな光のエフェクトで攻撃するFOF技。敵との距離が開く(ダウンはナシ)のでシメに向いている。 ■譜術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リミテッド →・←・→・A 40 上空から光を落として叩き潰す術。詠唱時間と確実性の問題から基本は封印。 ネガティブゲイト ↓・←・→・C ○ 30 闇の球体を生み出しその衝撃で攻撃する譜術。TP消費があるので無理してまで使わなくてもいい。 ミラクルハンマー →・↓・←・C 30 でっかいトンカチを降らせる術。ダウンはするし、それなりに吹き飛ぶが、避け放題なので封印。 ブラッディハウリング ↓・→・←・C ○ 40 邪悪な怨念を立ち昇らせて上空に舞い上げる術。Hir数や威力はそれなりだが、やはり詠唱中ノーガードになるので危険。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 56 陣の中いっぱいに雷撃を落として最後に特大の雷撃をお見舞いする稀代の天才の晶術。最後の雷撃は大佐同様に防御不可。 レイズデッド →・←・→・E 本来は死者蘇生に用いる術。なぜか原作では使えないはずの神官を模した人形で使えちゃう術。ACSではアニス版サモンフレンズ。作品の、そして敵味方の枠すら飛び越えた者たちを呼び寄せる。アイテムやOVLによる詠唱短縮、およびスペルチャージ不可能。同時に召還されるキャラは一体までで、詳細については下記参照。 スパークウェブ →・←・→・D ○ 37 球形をした電撃の網を展開、感電させるFOF譜術。Hit数は優秀。最初に電撃を落として怯ませるので、回避はそこそこ難しい。隙を見て使ってもOK。硬直が短く、ダッシュから追撃が可能。相手のOVLを減少させる効果がある。 クリムゾンライオット ↓・←・→・D ○ 44 燃え盛る太陽のような球体を発生させて広範囲を攻撃するFOF譜術。最後の爆裂にノックバック効果があるが、ダウンはない。判定開始が早く、最初から広範囲攻撃なので回避は困難。硬直時間はスパークほどではないにしろ短いので、至近距離から放つか移動速度が上昇していればダッシュから追撃できないこともない。 ロックマウンテン →・↓・←・D ○ 1Hit=15*n+25 上空から岩雪崩を降らせるFOF譜術。詠唱時間はそれなり。連続Hitもダウンもなければ回避も容易だが、使えないことはないレベル。まれに、ラストのミュウがトクナガモデルになるネタ譜術でもある。岩一つ一つはそれなりにデカく、降り注ぐ範囲も広いので。ダメージは非常にムラがあるものの、逆に全弾回避は結構無理。高確率ガードブレイク 最後のミュウはガード不可。 メイルシュトローム ↓・→・←・D ○ ○ 65 吹き上がる水柱で舞い上げるFOF譜術。始動判定が早く、範囲が広いので、避けるのは至難。OVL限定でTP消費もあるので、無理に使わなくても大丈夫。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 Xバスター ↓・→・←・E ○ 138 トクナガの口から発射されるび~~~~む!ACSでは秘奥義扱い。射程がえげつなく長い上に、持続時間、Hit数も上々、威力も高め。その代償としてTPも半分近く消費する。離れたところから不意打ち気味にブチ込むといいかも?横に弱いアニスの唯一と言っていい遠距離攻撃手段。壁に追い詰めた状態で出すと、その後ステップJ攻撃やチャージスパークウェブが間に合う。 殺劇舞荒拳 ↓・←・→・E ○ 154 例によってトクナガでフルボッコにする秘奥義。最初の紫色の衝撃波が当たらないと後が発動しないので、至近距離専用の秘奥義。TPを半分近く消費し、最大HPの1/4ほど持っていく無難な性能。ロード時にブラックアニスにしておくと台詞が変化する。発動中↓を押しっぱなしにしているとカットインがマイソロ2のものに変化。 十六夜天舞 殺劇舞荒拳E追加入力 ○ 82 殺劇で打ち上げた敵を再び怯ませ、多段Hitする強烈なアッパーを繰り出す。継続秘奥義なので、威力や消費TPはそこそこ抑えられているが、Hit数補正皆無の鬼畜仕様。トドメの一押しに最適。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインに変化する。 フィーバータイム →・←・↓・→・E ○ ◎ 300 巨大コインの雨→打ち上げ花火の第二OVL限定秘奥義。ガルドは要りません。TPをMAXで消費する分威力がえげつなく、コミカルな見た目と裏腹に、即死を除けばACS中最強の威力を誇る技。防御、回避、共に不可だが、何かしらの連携からは出せない。ただし発生が早く、OVLなどで見切るのは至難。グラフィックの完成度はもはや原作と同等。作者さんの思い入れを感じる技。 萌え萌えメディカルシャワー CPU専用 相手は死ぬ 長~い詠唱の後、前方に愛らしいデザインをした十字架を無数に発射する、最強隠し秘奥義。ストーリーでキャラファイルを古いものに書き換えてズルしようとするとアニスが敵として現れ、戦闘開始と同時に使ってくる。詠唱は中断不可(アニスは無敵)、加えて存在判定が無限高空に伸び、アニスを飛び越すことは出来ない。裏周りは出来る。単発で200Hit以上を叩き出し、相手のHPがMAXだろうと問答無用で瞬殺する、いわばアニス版ワールドデストロイヤー。200Hitとは別に最後に不可避の全フィールド即死判定を持つ。元ネタはナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(※1)で、同じく桃井はるこが演じる中原小麦が放つ必殺技。 ※1 同作品ではイオン役の大谷 育江さんがライバルキャラ役を演じており、アビスのように二人が演じるキャラが深い関係を持っている、という点ではある意味ピッタリかもしれない。何にせよ作者様のアニス及び桃井はるこさんへの愛が伺える。 コンボ考察 通常攻撃始動 AAA(ABC)→臥龍撃→鷹爪襲撃→奥義(FOF) AAA(ABC)→臥龍撃→双旋牙→奥義(FOF) AAA(ABC)→双旋牙⇔流影打→奥義(FOF) 基本となるであろうコンボ。奥義は大抵繋がるので問題ない。FOFは地上技から繋げた方が安全につなげられる。 コンボパーツ AAAB→臥龍撃→(ディレイ)→鷹爪襲撃→AAAB→~ 鷹爪襲撃の着地部分のみを当てることで9HITまでループ可。鷹爪襲撃の当たり具合によって若干威力が変動するものの、これだけで100前後のダメージを叩き出せる上、どこでも可能なのでここから大コンボに持っていける。 実用性はあまり無いコンボ(受身有り&魅せ重視) A→A→A→B→流影打→双旋牙→空破特攻弾→Xバスター→スパークウェブ→A→A→A→B→流影打→臥龍撃→爪竜烈濤打→OVL2→A→A→A→B→双旋牙→臥龍撃→双旋牙(空中)→臥龍撃(空中)→鷹爪襲撃(空中)→流影打→超ぱちき→爪連龍牙昇→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→剛掌破→ワルキュリアセイバー→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 案山子をHP満タンから削りきれるコンボ。空破特攻弾で壁際まで飛んでいけるが、壁際で始める事を推奨。当然スパークウェブはスペルチャージしておく事。スパークウェブ後の流影打→臥龍撃のキャンセルがやたらやりづらい気がする。 レイズデッド考察 確認次第追加お願いします。 +... 名称 出典作品 威力 備考 メイルシュトローム TOD 1HIT7 イレーヌ召還。アビス版の縦長メイルシュトローム。彼女自身を中心に発動する。詠唱の長さはランダム。 ??? TOE 単発20 ヒアデス召還。地面から拳→ビームを発射する。密着だと拳が当たらない。ハズレの部類。 ??? TOE - クィッキー召還。OVLゲージをほぼ全快してくれる。OVLを微量消費するので、MAXの状態で出すとむしろ減る。 ??? TOD2 1HIT4 エルレイン召還。その場で円閃牙よろしくブンブン振り回す。 プレスガード TOD2 - エルレイン召還。攻撃を一回だけ防いでくれる。 ディバインセイバー TOD2 56 エルレイン召還。自身を中心に放つ。 ディバインセイバー TOD2 56 フォルトゥナ召還。敵を中心に放つ。 ラストヴァニッシャー TOD2 109 マグナ様召還。画面全体をガード不可攻撃。大アタリ。当然カットインが入る。 貴様の<時>を頂く TOD2 - マグナ様召還。時を奪う陣を張る。踏んだ相手は長時間のけぞる。 ワールドデストロイヤー TOD2 119 バルバトス召還。原作同様、自分にも自爆ダメージ(96)が入る。自滅した際、HP100で復活する場合がある。場合によっては引き分け試合も。ヴェスペリア版カットインが入る。 マグネティックゲイザー TOR 60 トーマ召還。大佐のグラビティと同じエフェクト。CG付き。OVLゲージを少し消費。 シェイドムーンレベリオン TOR 70 ジルバ召還。画面全体を攻撃。OVLゲージを少量消費するが、まともに入るとおつりが返ってくる。薄めの全身カットインが入る。 ブラッディハウリング TOV 50 デューク召還。詠唱が二通りあるが性能はどちらも同じ。 ストップフロウ TOV - デューク召還。時を止める。自分は動けるのでその間に自由に。時が止まる瞬間に対象が攻撃されていると止まってくれないので、止まるまで待ちましょう。 ローゼ・シュタッヘル TOH 80 インカローズ召還。画面端まで届くレーザー。カットインが入る。 ネガティブゲイト TOH 40 クリード召還。性能はアニスのそれと同じ。 召還失敗 TOA - 詠唱失敗。失敗しても何も降って来ない。 アイテム一覧 +... ドレインリング 攻撃が当たる毎に微回復 相手に攻撃を1HIT当てる毎にHPを1回復する。ヒット数の多いコンボをすれば大量回復も見込める。ガード時は無効。 ピヨノン 気絶防止 ピヨノンを持ってる間、雷旋豪転牙での気絶がなくなる。雷旋豪転牙がノーリスクで使えるのは大きいといえる。 叡智の印 詠唱中完全剛体 普段中々唱えられない術を比較的安全に唱える事が出来る。ミスティマークとの一番の差はレイズデッドにも効果が見込める事。 アワーグラス 相手短時間行動不能 相手がしばらく行動不能になる。壁際で雷光弾が命中すると敵が無敵のまま固まってしまう。中央ならば追っかけて連携を続けるもよし、詠唱時間を稼ぐもよしと万能なアイテム。 フェアリィリング 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。有用なアイテムが多いアニスのアイテムの中では微妙感があるか。 ミスティマーク 詠唱時間短縮 詠唱時間がOVL時のものになる。レイズデッドの詠唱時間が短くならないのが惜しい所。 ペルシャブーツ 移動速度上昇 アニスのダッシュ速度がOVL時のものになる。 アメショスリッパ 着地硬直減少 アニスの全てにおいての着地硬直が減少する。単純に隙が減るので固めなどができるようになる他、コンボ時も硬直が減少し、一部技後に一回のみ追撃ができるようになる。 あり地獄人の人形 HPとTPが徐々に回復 アニス版ローレライの宝珠。HPの一回の回復量は10。効果が強力なだけに出現率はとても低い。